Slide
2 :
Direct
Manipulation
Manipulasi langsung merupakan kesan atau perasaan
antarmuka.
Manipulasi
langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi
gaya
kontinu objek kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan dan umpan
balik.
Tujuannya
: adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek disajikan
kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik.
Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan user untuk
mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa
antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan
memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas
dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan
sebelum menyelesaikan tindakan.
Slide 3 :
ASPEK
KOGNITIF PADA MANIPULASI LANGSUNG
Aspek Jarak
è Aspek pertama menyatakan bahwa directness
menunjukkan jarak antara yang dipikirikan oleh pengguna dengan kebutuhan fisik
dari sistem yang digunakan.
·
Aspek
Keterlibatan ( engagement )
è Aspek kedua menyatakan bahwa directness berurusan
dengan perasaan keterlibatan ( engagement ) secara kualitatif.
Slide
4 :
MANIPULASI
PROGRAM Vs MANIPULASI ISI
è Manipulasi program ialah merupakan cara pengguna
menggunakan program aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas.
è Manipulasi isi lebih mengacu kepada data yang diolah
oleh program aplikasi tersebut
Slide
5 :
3
Fase Proses Manipulasi Langsung
·
Fase Bebas,
yakni fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan.
·
Fase Aktivasi,
yakni fase ketika pengguna mulai melakukan penggeseran.
·
Fase
Penghentian, yakni fase setelah pengguna melepas tombol tetikus.
Slide
6 :
Penerapan
manipulasi langsung pada berbagai bidang.
a.
Kontrol proses
Suatu proses
kegiatan yang ditampilkan pada layar komputer sehingga memudahkan operator dan
memberikan kenyamanan dalam melakukan kegiatan.
b.
Editor Text
Merupakan
pengolahan data yang memberikan kemudahan kepada pengguna sehingga memberikan
hasil cetakan yang ditampilkan pada layar seperti yang diharapkan pengguna.
c.
Simulator
Merupakan sistem
minatur yang encoba menirukan kerja suatu sistem dan dapat dipelajari yang pada
akhirnya memberikan informasi tentang pelaksanaan kegiatan.
d.
Perancangan berbasis komputer
Program aplikasi
yang dapat melakukan perancangan suatu sistem. Contoh : Program autocad yang
dapat merancang model pesawat atau pemetaan suatu daerah dalam pendistribusian
PLN atau pemetaan terhadap wilayah berisiko bencana.
Slide 7 :
Contoh-contoh
Sistem Manipulasi Langsung
Command-line vs display editor vs word processors
è Pada
1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris. Dengan
display editor kinerja meningkat dan waktu belajar berkurang. Awal
1990-an, word processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
Beberapa kelebihan
WYSIWYG word processor:
Menampilkan sehalaman
penuh teks.
Menampilkan dokumen
dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan.
Menampilkan aksi kursor
yang terlihat.
Mengendalikan kursor
dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.
Menggunakan ikon
berlabel.
Menampilkan hasil aksi
segera.
Memberikan respons dan
tampilan yang cepat.
Memungkinkan aksi
dibatalkan.
Teknologi yang
Diturunkan dari Pengolah Kata
Integrasi
grafik, spreadsheet, animasi, foto, dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
Desktop publishing
software, mis.: Adobe PageMaker, Corel Ventura.
Slide-presentation
software, mis.: Microsoft PowerPoint.
Hypermedia environments,
mis.: WWW, HyperCard.
Fasilitas makro
yang diperbaiki, misalnya pada Microsoft Office.
Spelling checkers dan
thesaurus, misalnya pada Microsoft Office.
Grammar checkers,
misalnya pada Microsoft Office.
Document assemblers,
misalnya Microsoft Office wizards.
Spreadsheet
è Lembar
kerja yang menampilkan data yang dapat dimanipulasi dalam bentuk kolom dan
baris. Mendukung formula, makro, grafik.
Contoh: VISICALC, Microsoft Excel,
Lotus 1-2-3, Lotus Improv.
Spatial data management
è Representasi
spasial dalam bentuk peta. Digunakan dalam sistem informasi geografis (GIS).
Contoh: ArcView GIS dari ESRI, Inc.
Video games
è Bidang
aksi visual yang membangkitkan minat. Perintah berupa aksi fisik dan hasilnya
langsung terlihat. Game komersial pertama: Pong (Atari). Kini berkembang pada
PC maupun mesin game seperti Sony Playstation, bahkan handphone.
Computer-aided design (CAD)
è Untuk
merancang mobil, rangkaian elektronik, arsitektur, pesawat terbang. Aplikasi
ini menyenangkan untuk digunakan karena objek yang diinginkan dapat
dimanipulasi secara langsung. Berhubungan: Computer-Aided Manufacturing (CAM).
Office automation
è Sistem
office automation dewasa ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung.
Contoh: GUI: Windows, Mac OS.